后市是否有机会?开元棋牌光线亿元
今日主力净流入-3723◇•.67万…■★▪◇,占比0□○••★.04%▷▽-▼◆•,行业排名14/19=▪▽-◇,连续2日被主力资金减仓□△;所属行业主力净流入-5☆△.33亿▽△-●○,连续2日被主力资金减仓◁●•■。
近期该股有吸筹现象=■▽,不构成投资建议◆•▼◁-○,风险提示△-▷▲◇:市场有风险△-,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情◇◁□后市是否有机会?。
主力没有控盘▽◇,筹码分布非常分散开元棋牌下载▼▽▼,主力成交额5=▪★.45亿★●,占总成交额的8△●◆◆▽▪.22%□◁。
3●□□●▼、公司所属行业为文化传媒行业□■▪◁☆◇,公司业务以内容为核心□…•☆、以影视为驱动▪•□•,在横向的内容覆盖及纵向的产业链延伸两个维度同时布局◇•,目前业务已覆盖电影◁•-◆★•、电视剧(网剧)◇==☆□、动漫■○-▼◇、视频•▽○…•、音乐=☆◆•营业收入为128亿元较去年同期下滑2515%开元棋牌app康、文学•▷▲•、艺人经纪•◇■▼开元棋牌光线亿元、戏剧●▼☆□▪、衍生品●★、实景娱乐等领域▽▷-●◇◇,是国内覆盖内容领域最全面▷•-○、产业链纵向延伸最完整的综合内容集团之一▽■▪▷★。
5☆◆、2024年3月14日互动易○▷:公司的参股公司七维科技目前提供的虚拟现实产品包括数字人技术◆•☆。
但吸筹力度不强▼•▼▽•;不构成个人投资建议=◆▼。任何在本文出现的信息(包括但不限于个股▽△▷○☆、评论▪▪□-、预测■■◁△、图表开元棋牌下载▼▪▲■、指标▷◆、理论◆△△•、任何形式的表述等)均只作为参考■▼◆▷,投资需谨慎•●。请投资者根据不同行情独立判断)该股筹码平均交易成本为19▲□◆○.88元◆□◁-,(免责声明▪◇□□:分析内容来源于互联网●●□•▼,本文为AI大模型自动发布◇□☆▲,目前股价靠近支撑位19◁…○•-△.69=-,注意支撑位处反弹◁•。
分红方面=□☆▼•,光线传媒A股上市后累计派现30◆•.62亿元■□★☆。近三年•▼▽●◁◁,累计派现9▼▲-◇▷.34亿元□•▼○。
资料显示◆△•△,北京光线传媒股份有限公司位于北京市东城区和平里东街11号院3号楼3层○▼☆☆,成立日期2000年4月24日…-▲=▷□,上市日期2011年8月3日▲○-=■●,公司主营业务涉及节目制作与广告◁□☆▽、影视剧的投资制作及发行业务=●☆▪。主营业务收入构成为★•◆□:电影及相关衍生业务71◁▪.20%●☆△▷◇,电视剧14△◇▲.93%●▪,经纪业务及其他13--◇▷.88%◆●★○▷●。
机构持仓方面▽…◆△▽•,截止2025年3月31日…-▼…◁■,光线传媒十大流通股东中•▲,易方达创业板ETF(159915)位居第四大流通股东▷●△●★,持股3243-★.57万股◁◆■,相比上期减少255☆◆◇▼.74万股□◁。香港中央结算有限公司位居第五大流通股东■-☆◇,持股3218●▷▷.98万股■▼○,相比上期减少55○▲▷-.18万股▪□▽■。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第八大流通股东■…,持股2838◇☆▲▪…▪.74万股▪★▷,相比上期减少152●•●☆.95万股•●◇▲▼☆。工银文体产业股票A(001714)退出十大流通股东之列◇…☆○▽。
2▪▲○、根据2025年6月12日互动易•★◆:目前●▲●□◇,公司与合作方一起组建了一家游戏公司★▲◇▲□,将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起△□▪,把不同资源方的优势结合在一起-▲…。计划用三年左右时间推出第一款游戏•▷★;同时也可能会启动其他新的游戏项目▷☆◁▲△•。
1…★■○□、2023年2月24日互动易•-○•…◇:目前△▼▽-▷,公司的IP衍生业务已在整体规划布局中…▷•。《深海》上映时△□◇,已同步推出了手办☆•△=□=、摆件▼-☆▲-、毛绒玩偶▪◆■=▪、生活用品☆▽☆…-=、图书画册○◇◁▽、黑胶唱片•■◇、收藏卡牌等衍生产品-●▲▽▲◁,亦与多家知名品牌达成合作•▪。目前还有更多主题的产品及活动正在推进中■◁▪□◆。
光线传媒所属申万行业为•=▲▼○○:传媒-影视院线-影视动漫制作●=◁-。所属概念板块包括=•▪▷:影视传媒◆▲=▽=、影视动漫△•=▽■、IP概念(谷子经济)◁☆、虚拟数字人△□◁◇、网红经济等▷☆▽。




